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多媒体课件在数列极限教学中的应用

多媒体课件在数列极限教学中的应用

黄欣

(四川财经职业学院基础部,四川成都610101)

【摘要】随着信息技术的迅速发展,多媒体辅助教学得到了广泛的应用。以数列的极限教学为例,探讨了关于多媒体课件在教学中的应用。借助Powerpoint、几何画板软件制作多媒体课件,应用于极限教学,实现数学教学可视化,突出重点、突破难点,激发学生兴趣,提高教学效率。

教育期刊网 http://www.jyqkw.com
关键词 多媒体课件;数列极限;数学软件

0引言

极限是微积分中最基本的概念,极限理论是微积分的理论基础,极限运算是微积分的基本运算,是研究微积分的工具。在教材的编排上,极限的概念是微积分中第一个重要概念,连续、导数、定积分都是用极限来定义的。为了学生由浅入深了解极限概念,教材首先引入了数列极限的概念,然后是函数的极限。在数学史上,极限的概念比导数的概念出现晚了约两个世纪,通过对极限的定义,才解决了导数的理论问题,平息了人们关于微积分的激烈争论。由此可见极限概念的抽象性。而教材编排和学生学习的顺序,极限均在导数和积分章节之前,自然成为微积分学习的难点。大专生因为抽象思维水平限制,对极限概念的理解不充分,导致后续学习困难。借助Powerpoint、几何画板软件制作多媒体课件,应用于极限教学,把数学史融入了课堂,既激发学生兴趣,又能有效地展现极限概念的发展过程,实现数学教学可视化,突破教学难点,突出教学重点,提高教学效率。本文以数列的极限教学为例,探讨关于多媒体课件在教学中的应用。

1多媒体课件辅助数列极限教学的课例

数列的极限是教材第一章第二节的内容。本节以典型的数列问题讨论,抽象概括了数列极限的概念、通过学习要求学生感悟极限思想,体会无限问题的研究方法。教学环节如下。

环节一:课题引入。

介绍数学史上刘徽和割圆术、祖冲之和圆周率。传统教学对这个环节只是教师寥寥几句带过,或是在黑板上用粉笔作简图。既不能让学生深刻的感受到图形变化的过程,也无法展示数据的变化。

利用几何画板软件演示圆周率π的计算,展示π与单位圆内接正n边形面积Sn的关系(图1、图2)。在课件制作上,利用几何画板的度量和迭代功能,制作动画。课件界面上有三个数值,分别是n——正多边形的边数、圆的面积、正多边形的面积。使用课件时,可以通过对参数n值的改变,增加正多边形的边数,能实现正多边形的面积值同步的变化,该值不断趋近于圆的面积。形象的动画能刺激学生的感官,引起关注。教师再引导学生观察数据随着图形的变化、逼近而变化、逼近,让他们体会动态过程中蕴含的因果关系,初步感悟极限思想。

介绍我国古代数学家祖冲之及现代圆周率精确位数时,通过Powerpoint制作的课件来呈现。插入关于数学家的小视频文件,激发学生兴趣。

环节二:新知探究。

PPT课件动画演示截丈问题:“一尺之锤,日取其半,万世不竭。”(图3、图4)学生能直观地感受到截丈过程中的各种变化。

接着用几何画板演示,学生观察随着n的增大,数列通项xn值的变化趋势(图5、图6)。学生通过对课件的观察,对数列极限有了直观的感受,为后续学习作好了铺垫。

然后,在PPT上出示四组数列,让学生分组讨论数列随着n的增大,通项xn的变化趋势。讨论结果可以请学生用几何画板验证,而不是直接用软件展示。这样能适时地培养学生抽象思维能力和合作探究的能力,掌握无限问题的研究方法之一。

教师结合上述例子,给出数列极限的定义及其表示方法,在黑板上板书。定义的给出用传统的黑板+粉笔的方法,能有效地调控课堂进行组织教学,引导学生理解和建立概念。

最后,利用定义回答引言中的π极限解释。

环节三:例题与练习。

利用PPT出示两个例题,

,引导学生探究,学会代值,观察极限的方法。再利用几何画板软件直观验证n的变化趋势,加深印象。练习题用PPT出示,学生自主完成。

环节四:小结。利用PPT出示提纲,从知识和思想方法两个层面对本课进行小结。

2反思和建议

信息技术手段是本节课模拟教学、案例教学、教学演示的主要辅助形式。通过对比发现,采用多媒体课件辅助教学比传统的教学方法取得了更好的教学效果。

几何画板辅助教学的优势是:直观性、动态性、交互性、针对性。几何画板软件动态地展示了数列的变化过程,展示概念的形成过程,化抽象为直观,突破教学难点。突破视觉的限制,多角度地观察对象,能够突出要点,有助于概念的理解和方法的掌握。学生主动参与到教学过程中,通过软件操作进行反思,有利于形成新的认知结构。

Powerpoint辅助教学的优势是:直观性、时效性、可重复性。PPT课件图文声像并茂,能调动学生的情绪、注意力和兴趣。它取代部分传统板书,不仅节约了时间,且让课堂节奏更富有轻重缓急。链接功能有利于反复强调教学重点,巩固知识,克服遗忘。

此外,多媒体课件辅助教学应针对不同的课型和教学内容,针对不同层次的学生,选择恰当的软件,进行脚本设计,而不能滥用于教学中。

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参考文献

[1]张景中,彭翕成.深入数学学科的信息技术[J].数学教育学报,2009(10):1-7.

[2]高志武.《几何画板》在《高等数学》教学中的应用[J].廊坊师范学院学报:自然科学版,2012(12):127-128.

[责任编辑:汤静]

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